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Guía NARSHE La historia comienza mientras diriges a una chica que está al mando de dos soldados, todos vistiendo Armaduras Magitek. La época actual es 1000 años después de una terrible guerra, la Guerra de los Magi: acaba con la tierra y con todos los avances tanto tecnológicos como sociales. Ahora, las máquinas son las que mantienen la tierra tal como es. Sólo una nación se ha propuesto revivir la magia, y tú eres de un equipo de asalto del Imperio, intentando que eso no suceda. Cuando los tres soldados llegan a la ciudad, unos cuantos soldados y perros intentarán hacerte frente. No son nada para ti y tu equipo. Siguiendo al norte, cae una criatura algo más poderosa conocida como Whelk. .:: Whelk ::. 1600 HP - 1000 MP Vicks y Wedge te dan pistas nada más empezar: come electricidad y no atacarlo mientras se oculta en su concha. Lo mejor es que uses Fire Beam y Tek Missile cuando asome su cabecita. No será muy complicado. Tras esta batalla, los tres llegarán ante lo que venían a buscar, un Esper -un ser mágico-. De repente, Vicks y Wedge son desplazados a otra dimensión y la chica cae sin conocimiento. Despertará en casa de un viejo llamado Arvis, que le preguntará el nombre. Su nombre es Terra y descubrirá que fue utilizada por el Imperio mediante un aparato que la mantenía bajo su control y le borraba parcialmente la memoria. De repente, unas tropas de Narshe llaman a la puerta para que se les entregue a la bruja, mas Arvis la ayuda a escapar por la puerta trasera. Terra, cuando mira el reloj, encuentra un elixir y sigue el camino. En un momento determinado, será atrapada pero el suelo cederá y caerán. Ahora hace acto de aparición Locke, el cual liderará un grupo de Moogles. Debes llegar antes que cualquier otro enemigo con Terra o todo se habrá acabado. Hay muchos tipos de soldados y perros, aunque no son muy difíciles. Cuando termines con todos, llegarás a un grupo estático de soldados en los que está el Marshall. .:: Marshall - Lobos ::. 420 HP - 120 HP Son débiles al veneno. Si tienes a Mog, usa Dusk Requiem; si no, primero ataca al Marshall y luego a los Lobos. Locke llegará junto a Terra mientras se despide de los Mogs, que te enseñarán una salida secreta que te servirá más adelante. Como no puedes entrar en Narshe, tu destino será el Castillo Fígaro, en el desierto. FÍGARO Al sur de Narshe, en medio de un gran desierto, descansaba el Castillo Fígaro. Cuando los dos chicos llegaron, fueron hacia el norte donde conocieron a Edgar, el Rey. Terra le cautivará con su belleza y decidirá unirse al grupo. Aquí se pueden comprar armas, escudos y objetos para el equipo, sobre todo para Edgar que puede coger la Auto CrossBow; muy útil para disparar a muchos enemigos a la vez. Tras comprar, el grupo se fue a una de las habitaciones donde estaba la Matrona de Edgar y donde el grupo verá la foto del hermano gemelo de Edgar, Sabin. Cansados, todos se fueron a dormir y, por la mañana, volvieron a hablar con el Rey. De repente, surge Kefka, quien llega como mensajero del Imperio para hablar sobre Terra. Edgar lo niega y ambos se intercambian amenazas. Después de esto, habla con Lock y Terra y sigue a Lock a su habitación. Al anochecer, Kefka volverá a aparecer y atacará, llenando el castillo de llamas. Los tres chicos escaparán increíblemente en unos Chocobos. Después de eso, Edgar acciona el escape del castillo, que se hundirá en la arena. Tras esto, deberás enfrentarte con dos enemigos iguales: M-Tek Armor. No son muy difíciles, mas si usas la magia con Terra, sucederá algo curioso. Tras la pelea, Edgar decide que Terra conozca a Bannon, para así poder derrotar al Imperio. Ves hasta la cueva del sur y, dentro, verás una tortuga flotando. Continúa tu camino y, hacia el sur, encontrarás Fígaro del Sur. FÍGARO DEL SUR Nada más llegar, tras las peleas del camino donde los chicos aumentaron su experiencia, entraron en Fígaro del Sur y, allí mismo, entraron en el café. Allí vieron a un ninja con un perro, el famoso asesino Shadow y su perro Interceptor. Dicen que mataría a su propia madre por dinero. Edgar sugerirá que no se arrimen a él. El pueblo tiene varios lugares para comprar un mejor armamento y conseguir algunos provisiones. Ahora, debes ir al Monte Koltz para buscar a los Retornantes. MONTE KOLTZ Durante tu llegada a este lugar, verás como una sombra te sigue. De momento, no podrás conseguir acercarte. Además de registrar cada sitio claro donde puede haber algún objeto de valor, verás también un punto donde guardar el juego. Continúa hasta que conozcas a Sargas, antiguo compañero de entrenamiento de Sabin que, al no ser elegido por su maestro, decidió retirarse a las montañas -mucho Street Fighter veo por aquí, ¿eh?-. Así pues, tendrás que enfrentarte a él. .:: Sargas - Ipooh ::. 11600 HP - 360 HP Acaba primero con los dos Ipooh con el AutoCross Bow de Edgar. Terra usa muy bien el Fuego con estos bichos. Cuando acabes con ellos, pelea con Vargas hasta que salga Sabin. Vargas hará un ataque muy poderoso que sólo dejará en pie a Sabin. En un momento determinado de la pelea, se le mostrará a Sabin su primer Blitz -golpe combinado- que debes usar con Vargas. Cuando acabes con él, Sabin se unirá a tu grupo. Ahora continúa hasta la Base de los Retornantes. BASE DE LOS RETORNANTES Habla con todo el mundo y, cuando despiertes, habla con Banon quien te pedirá ayuda. Banon es el líder de los Retornantes -la última resistencia contra el Imperio-. Si le dices que sí, te dará la reliquía Gauntlet; y si le dices que no, a veces, te dará el Genji Glove que te permitirá usar armas a dos manos. Tras esa conversación, te advierten de que el Imperio va a atacar. Locke se irá a Fígaro del Sur a ver cómo va la cosa, advirtiendo antes a Terra de cierto Rey -jejeje-. El resto del grupo acompañará a Banon a Narshe a ver el famoso Esper. RÍO LETE Ten mucho cuidado de que Banon no se caiga o se habrá terminado el juego. Ahora, deberás vértelas con un monstruo muy cachondo que saldrá también más adelante, Ultros. .:: Ultros ::. 3000 HP Es débil al fuego y a la electricidad. Es bastante sencillo: Terra con Fuego, Sabin con Aura Bolt, Edgar con Bio Blaster y que Banon cure. En cierto momento, dirá "¡tú me asustas!" y atacará a Banon. Ponlo atrás para que no lo mate y acaba ahuyentando a Ultros. Después de esto, Sabin saltará al agua y el grupo deberá separarse. Te dan a elegir el personaje, cada uno con su propio escenario. PARTE DE BANON, TERRA Y EDGAR - RÍO LETE Mantén a Banon vivo hasta encontrar tierra firme y sigue el camino que Locke te enseñó. Llegado el momento, estarás en un pequeño laberinto. Tan sólo sigue las luces o volverás al principio. Al final, encontrarás la caverna de los Moogles, donde hay una Rune Edge, aunque de momento la dejarás porque luego hay algo mejor. Termina llegando a casa de Arvin y esta parte habrá terminado. Fácil, ¿eh? PARTE DE LOCKE - FÍGARO DEL SUR Locke intentará escapar como sea. Ganes o pierdas, volverás al principio. Entra en la tienda de objetos y ataca al comerciante para robarle las ropas. Tras esto, busca a un soldado con traje verde y róbale las ropas a él ahora. Después de eso, ves a la posada y un soldado, al verte disfrazado, te dejará pasar. Ahora busca a un tipo con una botella en la mesa y atácale. Consigue su botella de Cidra y ves a casa de un chico y un viejo, que te la pedirá por un secreto. Sin embargo, se le olvida. Vuelve con el chico y dile como clave "Courage". Síguele y ten cuidado con los nuevos enemigos, pues son muy peligrosos. Llegarás a una especie de prisión donde, en una celda, está la General Celes. Cuando el guardia se vaya entra y libera a la chica. Tras esto, ella se unirá a tu grupo. Hazte con la llave del guardia dormido y sigue -mirando todos los cofres y relojes-, hasta que te encuentres con la Tunnel Armor. .:: Tunnel Armor ::. 1600 HP Es débil a la electricidad y, a pesar de que te has enfrentado con enemigos peores, es bastante difícil. Usa con Celes la Runic y que Locke ataque. Al terminar, los dos chicos irán a Narshe. PARTE DE SABIN - DOMA CAMPAMENTO IMPERIAL A las orillas de un río despertarás, un poco más adelante estará Shadow que se unirá a ti y, además, te contará los planes del Imperio. Síguele hasta encontrar el Campamento Imperial. Cómprale a Shadow algunos Shurikens pues no es muy hábil. Graba cada cierto tiempo pues Shadow se irá cuando le apetezca. Tras una conversación entre los soldados, verás a un buen grupo de ellos atacando el Castillo de Doma. Aquí conocerás a Cyan, quien debe de acabar con todo el ejército. La forma más sencilla es acabar con el Leader, que tiene 300 HP. Usa la Sword Tech 2 y será muy limpio. De regreso con Sabin y Shadow, tras la retirada de todos esos soldados, estos se meterán en una tienda y verán un cofre que da dos acciones: Kick It, con el que conseguirás una reliquia, o Hit It, con el que no conseguirás nada. Después de esto, conocerás al General Leo, que tendrá una emotiva conversación con un soldado. Le llamarán del Imperio y dejará el asalto a Doma a cargo de un malvado esbirro llamado Kefka, que envenenará el agua. Shadow y Sabin pasarán a tu control e intentarán detenerlo, aunque eso no será posible. Todo el mundo en Doma muere, incluída la Familia Real y la familia de Cyan -incluso su hijo pequeño-, sólo Cyan sobrevive. Consternado y destrozado, saldrá a pelearse contra todo el Imperio. Sabin y Shadow saldrán a ayudarle. Tras unas cuantas batallas, Sabin se meterá, junto con Cyan, en una Armadura MagiTek e intentarán huir. Tras unos cuantos enemigos, llegaréis al Bosque del Sur (acuérdate de grabar para tener a Shadow hasta el Tren Fantasma). BOSQUE FANTASMA Ten algunas Phoenix Down (Alas Fénix) para revivir a tus compañeros caídos porque aquí salen enemigos por doquier. Continúa hasta un tren. Shadow se quedará contigo aquí hasta las Cascadas. En un momento determinado, llegarán al Tren Fantasma. TREN FANTASMA Se han montado en el Tren Fantasma y, de algún modo, deben de detenerlo. Pregunta, en el primer vagón, a un tipo que esta por ahí. Te dirá que para detener el tren, se debe de ir a la sala de máquinas. Habla con el fantasma y se unirá a ti. Avanza sin parar luchando contra fantasmas, aunque algunos se querrán unir a ti y otros te querrán vender objetos. Al final, verás un fantasma que te obstruye el paso y, al matarle, un grupo surtido de fantasmas, a la voz de "N.O.E.S.C.A.P.E.", se lanzarán a por ti. Ya puedes empezar a correr: sube las escaleras y ve saltando de carro en carro hasta que te acorralen un grupo de fantasmas; luego, baja y pulsa el botón para soltar el vagón y librarte de tal compañía. Ahora, activa de nuevo el botón y encontrarás un punto para salvar la partida. Avanza hasta el restaurante del tren, pide algo de comer y siéntate en la mesa. Cuando Sabin se coma la comida, todos se curarán -¡menos mal!-. En el siguiente vagón, hay un cofre y, al abrirlo, saldrá Ziegfriend. Al tocarle una vez, saldrá huyendo con el tesoro. Avanza y hallarás de nuevo al tío del principio -¿?-. Bueno, continúa hasta otro lugar con cuatro cofres. Uno de ellos tiene un Espectro. Si tienes un Fantasma, poséelo y obtendrás una victoria fácil. Continúa y verás otro punto para guardar. Ponte en él y úsalo. El siguiente vagón es la sala de máquinas, pulsa todos los botones y sal fuera para pulsar el último. Tras esto, deberás enfrentarte al mismísimo Tren Fantasma. .:: Tren Fantasma ::. 1900 HP Prueba con Phoenix Down pues es un fantasma y debería funcionar. Si no, Shadow deberá lanzar Shurikens, Sabin usará Aura Bolt y Cyan sus Sword Tech. Al derrotarlo, los dejará pero se llevará a la familia de Cyan, que correrá por ellos. Shadow detendrá a Sabin, que intentará seguirlo, pero ninguno de los tres los cogerá. Ahora deberás ir a las Cascadas de Barren. LAS CASCADAS DE BARREN Shadow se irá indefinidamente. Sabin y Cyan tendrán varias peleas fáciles, pero caerán, siendo rescatados por un nuevo personaje, Gau. Sin embargo, cuando Sabin se le acerque, Gau huirá. Acto seguido, deben de dirigirse a Mobliz. MOBLIZ Hablando con toda la gente, te enterarás de que puedes llegar a un puerto llamado Nikeah, yendo por un río subterráneo por el que no se puede respirar. Haz compras y, sobre todo, consigue el Dried Meat. Sal y vaga por ahí hasta que encuentres una batalla. Terminada ésta, Gau saldrá. Para que se una a ti, tírale el Dried Meat. Toda esta zona es conocida como el Veldt, donde Gau puede usar Leap para aprender cualquier ataque. Ahora ve al sur hasta una cueva. LA CUEVA CRECIENTE Explora todo y, al final, Gau te enseñará un tesoro que tiene. ¡Un casco de buzo! Así podrás ir al río subterráneo, el Serpent Trench. EL SERPENT TRENCH Las batallas aquí son bastante sencillas. Procura que Cyan mejora su Quadra Slam y que Gau use la Rage of Templar (La Ira del Templario) que es bastante potente. Tras un rato, llegarán a Nikeah. NIKEAH Compra, descansa y haz lo típico -como hablar con to' Cristo-. Después, ve donde está el barco y habla con el capitán. Al fin, la parte de Sabin habrá terminado. NARSHE En esta ciudad se reunirá, al fin, todo el equipo. Sin embargo, todo el mundo culpará a Celes por haber pertenecido al Imperio -¡Eh, Terra también lo fue, joder!-. Toda la discusión será interrumpida por Kefka y un montón de soldados más. Ahora deberás formar tres grupos para defender a Banon y al Esper. El grupo lo debes formar de Terra, Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau y Celes. Debes de hacer un grupo fuerte para dar caña y llegar hasta Kefka y derrotarlo. Los mejores grupos serían así: 1. Edgar, Sabin, Cyan y Celes. 2. Terra y Locke. 3. Gau. Coge el primer grupo y vete matando soldados hasta llegar donde Kefka. Los otros dos grupos déjalos protegiendo a Banon. .:: Kefka ::. 3000 HP Es inmune al veneno. Lo mejor es que Edgar ataque, Sabin use su Suplex, Cyan le dé tralla de caballa con Quadra Slam y que Celes, nada más, cure. Al terminar con Kefka -de momento-, Terra se transformará en un Esper y volará hacia el oeste como una loca -eso lo rimaremos con... coca-. Es el momento de seguirla. Debes de crear un buen grupo. Te sugiero que cojas a Cyan, Celes y Locke -que puede robar-. Ahora deberéis ir a Fígaro. FÍGARO Si en tu equipo al final has metido a Sabin o a Edgar, los objetos te costarán la mitad de su precio. Provéete y vete a la sala de máquinas del castillo. Habla con el viejo y hará viajar el castillo, por debajo de la tierra, hacia Kolinghen. KOLINGHEN Éste es el hogar de Locke. Aquí se contará bastante de su historia y de cómo perdió a su gran amor, Rachel, en una de sus muchas aventuras. En el bar, el grupo se encontrará de nuevo con Shadow. Si sois tres y tenéis 3000 GP, podréis contratarle. También contarán que Terra -o en lo que se había convertida-, fue vista volando hacia Zozo -un mal sitio, ¡sí, tío!-. Sin embargo, los chicos primero deberán pasar por Jidoor al sur. JIDOOR Ve rápido hasta esta ciudad y coge todo lo necesario, pues Zozo es muy peligroso. Cuando lo tengas, ve al norte, por el obvio camino que lleva a esa malvada ciudad. ZOZO Aquí serás atacado a todas horas. Además, todos te mentirán diciéndote horas diferentes. Tendrás que hacer una serie de cuentas bastante difíciles. La hora correcta es "6:10:50" que, al usarlo en un reloj que te pide la hora, se abrirá y encontrarás la Chainsaw, un arma magnífica para Edgar que, aleatoriamente, matará enemigos de un sólo golpe. También encontrarás la reliquia Thief Glove, que permite a Locke atacar y robar al mismo tiempo. Por último, para Sabin está la Fire Knuckle. Ahora empieza a subir edificios -cuando no puedas, ve de ventana en ventana-, hasta vértelas con Dadaluma. .:: Dadaluma ::. 3270 HP No es difícil. Cada uno que use su mejor ataque, destacando Edgar con su Chainsaw y Locke robando un Jewel Ring. Más adelante, hallarán cofres y a Terra en una cama. Además, conocerán a más Magicite como Ramuh, Kirin, Siren y Stray. Lo novedoso es que, realmente, Terra es una mezcla de humano y Esper y verás algo de su historia. Ahora, el grupo se volverá a fragmentar. Unos cuidarán de Terra en Narshe y otro grupo irá a atacar al Imperio. Celes y Locke irán fijos, pero debes elegir a dos más para acompañarles. Debes de ir a Jidoor. JIDOOR Ve a la casa más grande del norte, donde la gran actriz, María, ha desaparecido y un gran bandido, Setzer, va tras ella. Setzer es el único que tiene una aeronave. Ves a la casa grande del sur, que es El Teatro de la Opera -sería mejor decir, La Casa de la Opera-. Según el Empresario, a Setzer le gusta aparecer al final, dando su toque maestro. Le dirá a Celes que actue como María, aunque ella no tiene ni idea de opera. Se irá a ensayar a su camerino. De repente, Ultros aparecerá de nuevo -¡qué tipo!- y hablará de su malvado plan. Saldrá el principio de la obra, con Draco como héroe. Ahora manejarás a Locke, quien irá a ver a Celes y se pondrá rojo como un tomate. Tras un rato de conversación, Celes debe mirar el libro y aprenderse algunas palabras. Ahora comenzará Celes desde el balcón y empezará la obra... "Oh my hero, so far away now. Will I ever see your smile? Love goes away, like night into day. It's just a fading dream. I'm the darkness, you're the stars. Our love is brighter than the sun. For eternity, for me there can be, Only you, my chosen one... Must I forget you? Our solemn promise? Will autumn take the place of spring? What shall I do? I'm lost without you. Speak to me once more! We must part now, my life goes on. but my heart won't give you up. Ere I walk away, let me hear you say. I meant as much to you.... So gently, you touched my heart. I will be forever yours. Come what may, I won't age a day, I'll wait for you, always..." Es realmente bonita esta parte. Locke irá a felicitar a Celes, pero Ultros saldrá y querrá matar a Celes. Le tirará un peso en cinco minutos, así que debes detenerle. Habla con el Empresario y ve hacia el cuarto de arriba. Ves hasta el tejado del escenario y lucha hasta llegar con Ultros. Ultros tirará a todos abajo y comenzará otra batalla contra este maldito pulpo. .:: Ultros ::. 2550 HP Es débil al fuego y a la electricidad. Cyan aquí podrá usar su Sword Tech 4. Al final, Setzer saldrá y se llevará a Celes creyendo que es María. En la aeronave, Celes ayudará al resto a subir, aunque Setzer, en un principio, no querrá ayudarlos. Habla con él hasta que acepte, aunque querrá casarse con Celes. Tirará una moneda y, con algo de truco, decidirá ayudarles. Ahora, irán al Imperio, aterrizando en un pueblo cercano. ALBROOK Equípate bien y vete a la Capital del Imperio, Vector. VECTOR No hables con los guardias o volverás al principio. Tampoco vayas a la posada aunque el chico te diga que es gratis, pues por la noche te robará 1000 GP. Ves a una casita donde hay una vieja y te preguntará si te unes al Imperio; al decirle que no, te atacarán unos soldados bastante fáciles. Al matarlos, te dejará quedarte gratis como una posada. Si le dices que sí, no pasará nada. Ahora, ves a unas cajas donde hay un viejo. Trabaja para los Retornantes y distraerá a los guardias. Ahora sube a las cajas y ves por las vigas hasta la Fábrica MagiTek. Aquí, a parte de enemigos complicados, deberás conseguir la Flame Sabre -para Celes-, la Armadura, Casco y Escudo de Oro, la Shepyr Cape -que permite evadir ataques- y las Dragon Boots -para Edgar si tiene, además, una lanza-. Después, verás a Kefka tirando unos Espers por una cinta. Ve con ellos y graba en el punto determinado para ello. Abajo, tendrás que luchar contra estos Espers. .:: Ifrit - Shiva ::. 3300 HP - 3000 HP El primero es débil al hielo y, el segundo, débil al fuego. No son difíciles y, cuando ganes, tendrás a estos dos seres a tu servicio -recuerda que los Esper te ayudan a aprender magias cuando te los equipas-. Sigue hasta encontrar un cofre con la Break Blade, y luego hasta encontrar a No. 024. .:: No. 024 ::. 4777 HP Puede cambiar sus debilidades al azar. Si usas Berseker con él, no podrá cambiarlas. Sigue y recibirás unos cuantos Magicite más. Saldrá Cid y luego Kefka y Locke creerá que Celes les ha tendido una trampa, pero no es así. Cuando recuperes el control, graba el juego y usa una Tienda para recuperar la salud y el maná. Habla con Cid y os enviará, por un carro, fuera de la fábrica antes de que Kefka aparezca. Te enfrentarás a varios enemigos hasta el final, No. 128. .:: No. 128 - Brazos ::. 3278 HP - 400 HP - 700 HP Pega muy duro, pero no es para tanto. Al final, saldrás de la fábrica, pero una armadura MagiTek te mandará lejos. Setzer os recogerá, pero enviarán algo a la aeronave para atacar, un ser volador. .:: Left Crane - Right Crane ::. 1800 HP - 2300 HP El primero es débil a la electricidad y el segundo al hielo. Esta batalla es muy dura, pues usan ataques impresionantes. Setzer deberá usar Slot -tres diamantes ganan la batalla- y el resto sus mejores ataques. Tras todo esto, todos volverán a Zozo. ZOZO Locke le mostrará a Terra un Magicite y nos contarán su vida... Esta parte es muy sencilla, así que no la narraré. Trata sobre la vida de Terra y de sus padres. Tras el increíble flashback, Terra decidirá unirse al grupo. Ahora el próximo destino es Narshe, aunque Setzer dejará al grupo conducir la nave. Este transporte es muy rápido y muy útil. NARSHE El grupo decide que deben de pedir ayuda a los Espers contra el malvado Imperio. La única que puede comunicarse con los Espers es Terra, así que ella será elegida para esta misión. Entre el dinero de Narshe y la tecnología de Fígaro, Terra pondrá rumbo, junto con otros dos de tus personajes, a la Cueva Sellada. Elige el mismo grupo anterior, pero cambia a Celes por Terra, aunque son muy parecidas -Terra es más poderosa mágicamente-. Por el camino el grupo pasará por una base militar cercana que, curiosamente, está vacía. LA CUEVA SELLADA Los enemigos que te encontrarás aquí son del tipo "no muertos"; es decir, zombies y esqueletos de distintos tipos. Estos enemigos son débiles al fuego, así que equípalos con las respectivas armas. Por el camino, en un cofre, claro está, encontrarás un cuchillo Assassin, pero no se lo equipes a nadie pues sólo curará a los enemigos. También hallarás el sable Tempest, para Cyan. Llegarás a unos puentes que desaparecen, por esta zona hay una Poción X y una reliquía muy buena para Setzer, la Coin Toss. Continúa, pulsa un botón y, atravesando el puente, hallarás la reliquía Genji Gauntlet. Sigue hasta que veas dos botones, uno a cada lado. El botón de la izquierda te abrirá un cuarto con un punto para salvar y una tienda. El botón de la derecha hará descender a un Ninja bastante difícil, aunque no es necesario que pulses este botón. Sigue hasta que veas tres botones más, pulsa el de la derecha y encontrarás algunos Éters, la Atma Weapon -que ahora es débil, pero que luego es la leche- y tres útiles Magicite. Guarda todos estos objetos y sigue adelante. Lo siguiente no es más que la Cueva Sellada, aunque Kefka saldrá y tendrás una pequeña batalla con él mientras Terra intenta hacer salir a los Espers. Sin embargo, ellos saldrán por si solos y destruirán todo lo que encuentren a su paso. Sal de allí por la única puerta posible y vuelve al campamento. Encontrarás al resto del grupo intentando coger a los Espers, pero éstos están sin control y sembrarán el caos y el terror en Vector y, más importante, en tu nave, que se estrellará. VECTOR Vector queda arrasada tras la visita de los Espers. El Emperador Gestahl te pedirá una tregua y que vayas a un banquete. Ahora, te darán cuatro minutos para que convezcas a todos los soldados que puedas de que la guerra ya terminó. Si hablas con uno y le convences, te darán un punto; pero si luchas con él y le ganas, te darán tres. Hazte todos los que puedas. Al llegar los cuatro minutos, comenzará la cena con varias preguntas del Emperador: NOTA: Las he puesto por orden y traducidas, para que haya menos problemas. - ¿Por quién deberíamos brindar? Por nuestros pueblos (RESPUESTA BUENA) Por el Imperio (RESPUESTA REGULAR) Por los Retornantes (RESPUESTA MALA) - ¿Qué deberíamos hacer con Kefka? Déjenlo en la cárcel (RESPUESTA BUENA) ¡Ejecútenlo! (RESPUESTA REGULAR) Déjenlo marchar (RESPUESTA MALA) - El Imperio pide perdón por lo de Doma. Fue imperdonable (RESPUESTA BUENA) Discúlpense de nuevo (RESPUESTA REGULAR) Lo hecho, hecho está (RESPUESTA MALA) - ¿Qué hay sobre Celes? Celes es una de nosotros (RESPUESTA BUENA) Confiamos en Celes (RESPUESTA REGULAR) ¿Era una espía? (RESPUESTA MALA) ... aquí el Emperador dirá "¿Alguna pregunta?". Entonces, procura no repetir las preguntas y acuérdate del orden en el que las preguntaste. Después, seguirá la conversación. - Una vez que los Espers supieron lo que sucedió se volvieron locos. Sí, fueron demasiado lejos (RESPUESTA BUENA) Pero tú soltaste su poder (RESPUESTA MALA) - ¿Qué fue lo que me preguntaste primero? Aquí dile lo que le preguntaste primero, anteriormente. ... después, te pedirá que te tomes un descanso. Pelea con los dos soldados que tiene a los lados y luego dile que sí. Más tarde, todo seguirá su cauce. - ¿Hay algo que quieras decirme? Que la guerra está realmente acabada (RESPUESTA BUENA) Que todo lo que realmente quieres es paz (RESPUESTA REGULAR) Que lo sientes (RESPUESTA MALA) - ¿Nos enviarán el Poder de Terra? Sí (MEJOR OPCIÓN POSIBLE) ... ahora, los Retornantes se reunirán y decidirán que Locke y Terra vayan juntos y que el resto se quede por ahí. Después, te darán premios según el banquete y según el número de soldados convencidos -a la fuerza o no-. Te pueden decir que Fígaro del Sur está libre, que Doma está libre, que la puerta de la Base Imperial se abre para ti, que el Emperador te da la reliquía Tintinabar -te permite recuperar HP cuando andas- y un Charm Bangle -menos encuentros al azar-. Da un paseo y verás a Kefka en las mazmorras, además de que debes de ir a recoger tus objetos, los cuales has ganado. Tras eso, dirígete a Albrook. ALBROOK Ve al puerto y verás al General Leo, quien te dirá que vendrán dos personas más: un mercenario, Shadow, y un general del Imperio, Celes. Ve a la posada a dormir y Shadow te dirá, amistosamente, "¡No te voy a degollar!". A medianoche, Locke se levantará y se irá afuera a hablar con Celes, quien no le hablará aunque éste le pida perdón de rodillas. Zarparán por la mañana y, en el barco, Terra y Leo mantendrán una conversación sobre el pasado, le presente y el amor -¿y el futuro?-. Shadow saldrá y le dirá a Terra que él ha matad sus emociones y que eso no le pase a ella jamás. Locke, mientras, está mareado y vomitando y le dirá a Shadow que no diga nada a nadie. THAMASA Al llegar, verás que todo es carísimo -1500 GP por dormir en la Posada-, aunque debes hablar con un viejo con una capa roja, Strago. También conocerás a su nieta, la pintora Relm, quien le caerá muy bien al perro de Shadow, Interceptor. Cuando termines de hablar con estos dos personajes, la gente se volverá más amable y la Posada te cobrará un único GP por dormir. Por la noche, Strago les despertará y todos, menos Shadow, se quedarán flipados al ver que todos los ciudadanos usan magia, aunque sin resultado. Entra en la casa en llamas, pues Relm y un amigo están dentro. Trata de evadir las llamas para no caer en una batalla hasta una gran llama... que no podrás evadir, claro. .:: Flame Eater ::. 8400 HP Es débil al agua y al hielo, mientras el fuego le da vida. Si has comprado Ice Rods, úsalos, además de que Strago debe de usar Aqua Rake, Locke que usa a Shiva, Terra que use a Ice Brand. No hace mucho daño, pero tiene muchos HP y es resistente. Al final, encontrarán a Relm, pero todos quedarán inconscientes. Shadow vendrá y los salvará, aunque luego pondrá excusas tontas. A la mañana siguiente, os contarán la verdadera historia del pueblo. Strago os comentará que el mejor sitio para buscar Espers es la Cueva Creciente. CUEVA CRECIENTE Aquí ganarás niveles con facilidad, pero ten cuidado con los enemigos. Tan sólo avanza hasta llegar ante las Estatuas de las Diosas. Aquí, te las verás, una vez más, con Ultros. .:: Ultros ::. 22000 HP Es débil al fuego y a la electricidad, mientras que el hielo y el agua le dan vida. Lucha todo lo que puedas con él hasta que aparezca Relm, entonces usa Sketch en Ultros y, al darse cuenta de que no es más que un pulpo morado y feo, huirá. Continúa y cae por los agujeros hasta volver a Thamasa. THAMASA Entre la alegría, Kefka aparecerá y atacará, dejándo K.O. al equipo. Además, se hará con el poder de muchos Espers. Aquí controlarás al General Leo. Úsalo hasta llegar contra Kefka y mátalo. Luego vendrá el Emperador Gestahl, pero será una trampa y no será más que Kefka disfrazado. En la sorpresa, Kefka matará a Leo. Cuando el resto del grupo despierte, Leo ya estará muerto. Todos se pondrán muy tristes y enterrarán a Leo. Tras muchos debates, todo eligen atacar el Imperio Volante, que ahora dirige Kefka. Antes de ir, haz niveles y aprende Doom y Vanish, pues al ejecutar Vanish, haces al enemigo muy vulnerable a la magia, y al ejecutar Doom esté desaparecerá dejándote los objetos. Cuando estés listo, ve al Continente Flotante. CONTINENTE FLOTANTE Tras luchar con la aviación del Imperio, deberás ver de nuevo el feo careto de Ultros. .:: Ultros ::. 17000 HP Tiene las debilidades y mejoras que la última vez. Usa el truco del Vanish/Doom y desaparecerá. Si no, hará saltar a Chupon. .:: Chupon ::. 10000 HP Si no lo matas, estornudará y os sacará de la nave, sino, saltaréis. Sea como sea, mientras bajas, te las verás con otro enemigo. Se trata del Air Force. .:: Air Force - Brazos ::. 8000 HP - 4000 HP Son débiles a la electricidad y al agua. Usa a Bismark, Shiva y Ramuh y las mejores armas con tu equipo. Cuando lance el satélite, no le ataques con magia, pues usará un ataque muy bruto a tu equipo. Tras esta pelea, llegarás al Continente Flotante. Al aterrizar, Shadow se unirá a tu equipo. Busca por aquí la espada Murasame para Cyan y el cuchillo Hardened. Los cofres son bolas azules, así que ves avanzando y, en cierto momento, te enfrentarás a la Atma Weapon. .:: Atma Weapon ::. 24000 HP - 5000 MP Es resistente a todo. Puedes usar el truco de Vanish/Doom o Osmose y Rasp para dejar sus MP a 0 y, así, matarlo. Después, Shadow se irá y Gestahl y Kefka pelearán. Kefka será herido por Celes y, de paso, descolocará las estatuas. Shadow aparecerá y le atrapará, y dirá que luego verá a los del grupo. Te dan seis minutos para huir y, por el camino, encontrarás a Neraga. .:: Neraga ::. 2800 HP Tiene un Wall, que permite reflejar la magia. Atácale sólo físicamente y acabarás con él. Tras esto, al final, te dirán que si saltas o esperas. Si esperas, cuando falten cinco segundos Shadow vendrá y saltarán todos juntos. Cuando todo termine, el Mundo del Balance desaparecerá y vendrá el Mundo de la Ruina. ISLA DESCONOCIDA Celes despertará sola en una cama. Cid te dirá que llevas un año durmiendo y que está débil, además de que, posiblemente, son los dos únicos supervivientes. Cid te pedirá unos peces, así que tendrás que ir a la playa. Cuando tengas algunos, al ir a dárselos a Cid, verás que muere. Celes querrá suicidarse y, al intentarlo, un pájaro le dará una cinta que es de Locke. Ve a la casa y verás una carta de Cid, luego baja por un hueco y verás una tabla que Cid hizo para que Celes huyera. Tómala y sal a navegar. ALBROOK Llegarás a la costa de Albrook. Cómprala equipo y habla con la gente hasta que te enteres de que alguien se fue buscando a tus amigos. Se fue a Tzen. TZEN Aquí, nada más llegar, la "Luz del Juicio" de Kefka atacará la ciudad y causará el pánico general. Sube y verás a Sabin sujetando un edificio. Te dirá que hay un niño dentro, así que entra a salvarle. No cojas cofres ni nada, sólo salva al chico. Al hacerlo, Sabin se unirá a Celes en la búsqueda de los demás. Al norte de Tzen, hay un lugar donde comprar Chocobos. Ve y cómpralo para irte a Mobliz. MOBLIZ Terra estará aquí, pero no querrá irse. Todos los mayores murieron y ahora ella es la que se encarga de los niños. En cierto momento, aparecerá un monstruo llamado Phunbaba. De momento, sus HP son desconocidos, pero es débil al veneno y absorve la electricidad. Cuando pelees con Terra, no podrás hacer nada. Pero con el resto, usa Bio y que Sabin utilice sus mejores golpes. Después de un rato, saldrá huyendo. Deja a Terra, que se siente débil y ve hasta Nikeah. Antes de irte, un niño te dará el Esper Fenrir. NIKEAH Habla con todos los ladrones y, en la tienda de armas, verás a alguien que se parece a Edgar. Síguele y, en un momento, le dirá algo a Celes que sólo podría decir Edgar. Tratando de disculparse, se irá al muelle. Síguele y salta al barco para ir a Fígaro del Sur. FÍGARO DEL SUR Continúale persiguiendo -se llamará Gerad, bonito juego de palabras entre Edgar y Gerad-, hasta la posada. Allí le dirán a Gerad que todo está listo. Ahora, vete a la cueva por la que Locke y Terra escaparon. Allí, sigue persiguiendo a Gerad. Te encontrarás aquí con Ziegfried, pero sigue y verás como un ladrón le da algo a una tortuga. Se acercará y la usarán como puente. Haz lo mismo y sigue hasta que veas de nuevo a Ziegfried y muchos cofres... abiertos -¡ouch!-. Estarás en Fígaro. FÍGARO Aquí busca el Regal Crown, un buen casco que sólo pueden usar Sabin y Edgar. Ahí, Gerad distraerá a un monstruo para que los ladrones consigan los tesoros. Al final, admitirá que es Edgar y les pedirá ayuda con el monstruo. .:: Tentáculos ::. 7000 HP - 5000 HP - 4000 HP Tienen debilidades diferentes cada uno. Es algo complicado, pero usando tus mejores golpes podrás con ello. Edgar dirá que engañó a los ladrones para que le trajeran a Fígaro. Ve a un cuarto con una gran estatua y revísala para encontrar el Soul Sabre. Después, ve con el viejo que maneja la maquinaria del castillo y haz que lo ponga en marcha. Cerca de allí está Kolinghen. KOLINGHEN En el café estará Setzer. A pesar de estar muy deprimido por la pérdida de su nave, Celes le convencerá para que se una al grupo. Además, al parecer, existe una nave más, la de Daryl. TUMBA DE DARYL Este sitio es aburrido. Directamente. Sin complejos. Son "no muertos", así que ten cuidado con lo que usas. Cuando Setzer abra la tumba, sobre todo trata de abrir cofres pues en uno hallarás el Genji Helmet. Una de las tumbas tiene un curioso acertijo. Una dice "ORLD/UARE/THEW/ISSQ" y si lo ordenas, te darás cuenta de que pone "THE WORLD IS SQUARE" -pues Square es SquareSoft, la compañía que hace el juego-. Si tienes la versión japonesa, pondrá "Descansa en paz, Daryl", pero en japonés. Ve a la lapida del cuarto norte y tendrás que poner este acertijo. Conseguirás la reliquia Exp. Egg, que dobla los puntos de experiencia. Al abrir otro cofre, te encontrarás con el Presenter, que es igual que el Whelk del inicio del juego. Si le ganas, conseguirás la Dragon Claw para Sabin. Al final, hallarás la tumba de Daryl donde se esconde Dullahan. .:: Dullahan ::. 23450 HP Es débil al fuego, mientras que el hielo lo absorve. Es bastante difícil, así que ten a Celes usando Runic e intenta fabricarte Wall para tus personajes, aunque Ice 3 y Pearl serán difíciles de frenar. Si lo derrotas, se abrirá un pasaje y verás escenas de como Daryl se estrelló; después obtendrás la nave de Daryl, el Falcon. Ahora, las siguientes misiones son opcionales, son sobre todo para conseguir más experiencia, poder y personajes. EN BUSCA DE CYAN Ve a Maranda y verás como una chica recibe cartas de su novio en Mobliz. Sin embargo, Mobliz fue destruido. Habla con ella, coge la carta y, fuera, dásela a la paloma. Ésta volará hacia Zozo. Antes de ir a Zozo, habla con todo el mundo de Mirando hasta que uno te diga que es un lugar peligroso y que sólo hay una persona que puede ayudarte. Ve a Zozo y habla con una persona que está frente a la Posada; te venderá el Rust Rid. Con eso, ves al único edificio cerrado y ábrelo con el Rust Rid. Irás a la Montaña Zozo. Aquí hay enemigos muy peligrosos. Encontrarás en este lugar el Aegis Shield, que evita muchos ataques mágicos; y el Gold Hairpin, que quita un 50% el uso de los MP -la magia-. Ahora sigue hasta ver una carta de Cyan, quien le dirá su verdadera identidad a la chica. Luego hallarás a Cyan, que se unirá al grupo. Luego, donde está Cyan, hallarás una llave que abre un cofre con dos libros interesantes. También hay un punto para salvar. Cyan le dirá al grupo que vió a Gau en Miranda y que dijo que se iba a poner más fuerte. EN BUSCA DE GAU Ve al Veldt y busca una pelea normal. Gau aparecerá y se unirá al grupo. Después, vete a la cueva cercana. EN BUSCA DE SHADOW Tras ver a algunas personas que saben mucho sobre Gau, verás al perro de Shadow, Interceptor, que querrá que le sigas. Hazlo y, a un lado de la cueva, verás el Rage Ring para Umaro. Otro cofre tiene el Tiger Fangs para Sabin, guardadas por Allo-Ver, un peligroso enemigo. Véncelo y ves hasta un botón, que al pulsarlo te da el Striker, un tipo de cuchillo. Continúa hasta un punto para salvar y en el siguiente cuarto verás a Shadow -si no lo esperaste en el Continente Flotante, verás a Relm-. Tras una bonita escena, tendrás que luchas contra el Sr. Behemot. .:: Sr. Behemot ::. 19000 HP Es débil al fuego y al veneno. No es complicado, pero cuando lo elimines aparecerá el Sr. Behemot II. .:: Sr. Behemot II ::. 19000 HP Es terriblemente pesado, bueno, ambos lo son. Al eliminarlos, lleva a Shadow a Thamasa y en un sueño verás algo de su pasado. Al despertar, Shadow ya no estará. Ve al Coliseo. Nada más llegar, verás que Ultros es el recepcionista -no te tendrás que pegar con él xD-. En éste sitio, deberás apostar objetos para ganar algunos mejores o, definitivamente, perderlos. Las batallas son automáticas. Deberías apostar el Ragnarok por la Illumina -la mejor espada del juego-... y así muchos objetos más. De momento, apuesta el Striker y entrarás en batalla contra Shadow. Es sencilla y, cuando le ganes, se unirá al grupo. EN BUSCA DE TERRA Vuelve a Mobliz. Aquí te dirán que Katarin, un chica mayor, se fue porque Duane, su marido, la trataba mal. Ella está embarazada. Sal y sigue al perro que está en una casa cercana. Tras un mueble, hay un pasaje. Ve por ahí y verás a Terra y a Katarin. Entonces, llegará Duane y todo se arreglará... sino fuese porque, en ese momento, Phunbaba volverá. .:: Phunbaba ::. 26000 HP Es débil al veneno, mientras que la electricidad la absorve. Cuando esté mal, hará la BabaBreath sobre dos personajes. Por suerte, vendrá Terra y, con ella, podrás eliminar a este bichejo. Después, Terra se despedirá de todos y se unirá al grupo. EN BUSCA DE RELM Ve a Jidoor y, en la casa de subastas, consigue dos Espers más: Golem y Zoneseek. Ve a la casa del norte, que tiene muchos cuadros, y ponte enfrente del de la mujer. Dos enemigos saldrán y tendrás que eliminarlos. Una vez muertos, verás un camino secreto. Sigue adelante, matando enemigos, hasta encontrar varios cofres flotantes -todos con enemigos-, después ve al cuadro del medio y otro enemigo saldrá -vulnerable al fuego-. Entra por la puerta oculta y habla con un ser que está sobre un sillón, después habla con Relm y luego entrarás en batalla. .:: Chadarnook ::. 30000 HP Es débil al fuego. Son una serie de cuadros. El más peligroso es el de la mujer. Cuando un cuadro muera, se acabará todo. Cuando termines, mira la biblioteca y encontrarás el Esper Startlet. Relm se unirá al grupo. EN BUSCA DE LOCKE Ves a la Isla donde estaba Celes al principio y, entre los peces, encontrarás el Magicite Palidor. Cid, además, ha desaparecido. Ahora, en el centro del mapa, ve a una cumbre con forma de estrella. Es la Cueva del Fénix. Esta parte es complicada, así que mejor detallaré lo que se puede encontrar; además de que tus personajes estarán en dos grupos. Puedes encontrar el Dragon Horn, que permite la opción Jump; y un Ribbon. Tras mucho rato caminando, encontraréis a Locke. Irán todos a Kolinghen. Allí, Locke intentará revivir a su amiga Rachel, aunque sólo logrará mantenerla viva unos instantes. Le dará ánimos y morirá, además de devolverle el Magicite Phoenix. Fuera se encontrará con Celes, pero mucho más optimista. Les dará al equipo el Flame Shield y el Valiant Knife. EN BUSCA DE STRAGO Ve a la Torre Mágica, cerca de Mobliz. Allí, lleva a Relm contigo y verás a Strago caminando abajo como un zombie. Relm le despertará y se unirá a tu grupo. EN BUSCA DE GOGO El siguiente personaje es un personaje oculto. Quizás se trate de Daryl, pero eso nunca se sabrá. Ve a la Isla Triangular y busca pelea con un ZoneEater. Haz que te trague y sigue el camino por las cuevas. Haz que te tiren unos tipos de verde sobre un puente, pues abajo encontrarás objetos importantes como la Red Jacket. Más adelante encontrarás la Genji Armor, el Fake Mustache y el Magical Brush -estos dos últimos objetos, exclusivos de Relm-. En la siguiente caverna el techo se cae. Sigue y abre cofres con la Zephyr Cape y el Hero Ring. Más adelante, pulsa el botón para obtener el Thunder Shield. Ya aquí hallarás a Gogo, que directamente se unirá a tu equipo. EN BUSCA DE MOG Y UMARO Con Locke en tu equipo, ve a Narshe. Locke abrirá las puertas y luego ves a la tienda de armas. El viejo te ofrecerá dos posibilidades con un Esper, el Ragnarok. Puedes elegir la espada, que luego podrás canjearla por la Illumina en el Coliseo; o el Esper Ragnarok, que te enseña Ultima. Te sugiero la espada. Hagas lo que hagas, ve a la tienda de reliquias y habla con el viejo enfermo. Te dará el Cursed Shield, que tras 255 batallas, equipado, se transformará en el Paladin Shield que te enseña Ultima -¡ves cómo era mejor la espada!-. Cuando te lo equipes, usa el Ribbon, que no se te olvide. Ve ahora a la cueva de los Moogles y encontrarás a Mog. Se unirá a tu grupo y, donde estaba, encontrarás el Moogle Charm, que te permite no entrar en batallas. Ahora ves donde estaba aquel Esper del inicio del juego. Aún no te enfrentes con el Ice Dragon. Aquí encontrarás a Tritoch, con el que deberás pelear. .:: Tritoch ::. 30000 HP Es débil al fuego. A pesar de su vida, no es complicado. Al derrotarlo, conseguirás el Esper Tritoch. Ahora ves por el hueco y sigue hasta un cofre -esquiva las partes diferentes o caerás- y hallarás el traje Minerva, la mejor armadura para mujeres. Ve a la calavera del final y encontrarás al Esper Terrato. Después de esto, un yeti te atacará. .:: Umaro ::. 17000 HP Es débil al veneno y al fuego. Es fácil a más no poder. Si lo derrotas y tienes a Mog, se unirá a tu grupo como Umaro. EN BUSCA DE DOOM GAZE Cuando vueles con el Falcon, entrarás, aleatoriamente, en batalla con Doom Gaze. .:: Doom Gaze ::. 55555 HP Cuando llega a 8000 HP o a 9000 HP huye. Para que esto no pase, usa el truco del Vanish/Doom y así obtendrás el Magicite Bahamut -el más poderoso-. EN BUSCA DE LA GEM BOX Con el Moogle Charm, subir por la Torre Mágica es un juego de niños. Podrás llegar al final sin ninguna pelea, pues este sitio es muy difícil. Aquí sólo se puede usar la magia, así que llévate a los magos. Ve hasta el final, donde hallarás un cofre con una Safety Bit. Empuja la pared derecha hasta que oigas un ruído. Acto seguido, sal y ve a la nueva puerta para encontrar la Air Anchor para Edgar. Más arriba encontrarás el Genji Shield y la Force Armor. En otro cuarto, algo más pequeño, encontrarás la Gem Box. Permite usar doble magia en un turno. Sin embargo, al salir, te las tendrás que ver con un nuevo enemigo. .:: Magimaster ::. 50000 HP Es una burrada, pero hay ciertos trucos. Usa Wall sobre tu grupo y Life 3 sobre alguno por si usa Ultima. Además, recuerda usar Berseker sobre él para que no utilice magia. Cuando lo mates, podrás irte. LA PESADILLA DE CYAN Ve a Doma y verás el castillo totalmente abandonado. Ve donde estaba la familia de Cyan y éste se dormirá. Sin embargo, no desperterá y, de repente, tres chicos saltarán sobre la cabeza de Cyan. Ve con ellos. Aquí, en este escenario, estarás solo, así que busca al resto del equipo y luego ve a la última puerta para enfrentarte a Los Tres Chiflados -esto es un Huevo de Pascua de SquareSoft, los chicos de Sierra On-Line también hacen mucha referencia a estos personajes en sus aventuras-. .:: Larry - Curley - Moe ::. 10000 HP (débil al fuego) - 15000 HP (débil al hielo y al agua) - 12000 HP (absorve la electricidad) Son bastante complicados, así que usa tus mejores ataques. Cuando los derrotes, verás a Cyan corriendo en pos del Tren Fantasma. Coge el Genji Glove y memoriza algo sobre unos cofres -posiciones-, sigue y mueble los muebles, luego en otro lado usa lo de las posiciones. Bueno, debes seguir con diversos capítulos de esta pesadilla hasta que veas a la familia de Cyan diciendo que un monstruo llamado Wrexsoul se está comiendo sus almas. Ahora, salva, cúrate y prepárate para este monstruo. .:: Wrexsoul ::. 23066 HP Es débil al hielo; además, posee dos Soul Savers de 3000 HP que se regeneran. Si quieres hacerlo fácil, usa X-Zone sobre los dos Soul Savers y ganarás. Sino, te será bastante más difícil. Cuando lo mates, Cyan se despedirá de su familia y logrará todas las técnicas de esgrima. Además, en la sala del trono está el Magicite Alexander. MATAR EL HIDON Pon a Strago en tu equipo y ve a Thamasa. Allí te dirán que tu amigo Gungho fue herido por el Hidon, una bestia que cazaban cuando eran jóvenes. Gungho y Relm convencerán a Strago de que vaya a matarlo. Ahora, Strago y Relm se separarán y tú deberás seguirlos al norte de Thamasa, a la Roca Ebot. Aquí hay un cofre que te pide veintidós piezas de coral para dejarte pasar. Están dispersadas por ahí, así que tan sólo cógelas y dáselas. Cuando se las hayas dado todas, tendrás que enfrentarte con el Hidon. .:: Hidon - Hidonites ::. 25000 HP - 3000 HP Ambos son débiles al fuego y a la perla -Pearl-. Lo primero que tienes que hacer es destruir a los Hidonites y luego esperar a que Hidon use Grandtrain sobre Strago. Éste podrá copiarlo y podrá usarlo contra el Hidon. A partir de aquí, la pelea es fácil. Tras esto, en Thamasa habrá una escena muy cómica entre Relm y Strago. Ahora, antes de ir a por los ocho dragones, vamos a por más objetos. Ve al Castillo Fígaro y habla con el viejo para que mueva el castillo. Sin embargo, no podrá moverlo porque algo bloquea el castillo. Ves a las mazmorras y métete por un agujero que hay en una celda. Abajo habrá una especie de caverna, con varios cofres. Uno de ellos tiene al Master Pug, un enemigo poderoso; aunque ya deberías tener nivel suficiente como para barrerle. Al derrotarlo, consigues el cuchillo Gradeus. Al salir, estarás en un castillo y habrá un flashback sobre la Guerra de los Magos. Aquí conocerás más sobre ella y sobre el Gran Odín. Por la izquierda hay un cofre con un monstruo también bastante complicado. .:: Katana Soul ::. 40000 HP Si lo derrotas, hallarás la reliquia Offering, que permite atacar cuatro veces por turno -con el Genji Gauntlet, serán ocho veces por turno-. Tras las peleas, ve al cuarto del trono y busca en la estatua de Odín para conseguir el Esper Odín. No te vayas aún, ve al cuarto de la reina para saber su amor por Odín. Tras eso, ve donde la estatua y da un paso hacia abajo. Ahí habrá un botón que, al pulsarlo, abre un pasaje en el cuarto de la reina. Ves allí abajo, donde además hay otro dragón. Ve donde la estatua y el Esper Odín se transformará en el Esper Raiden, aún más poderoso. LOS OCHO DRAGONES Todos los dragones pueden ser eliminados usando el truco del Vanish/Doom y te darán muy buenos objetos. .:: Storm Dragon ::. 42000 HP Está en la Montaña Zozo, además de que absorve la electricidad. Estaría bien que estuvieras equipado contra la electricidad con los Thunder Shield y el Aegis Shield. Es el más sencillo de todos. .:: Red Dragon ::. 30000 HP Está donde hallaste el Dragon Horn en la Cueva del Fénix. Es débil al agua y al hielo, pero absorve el fuego. Protégete contra el fuego y usa Ice 3 y Bismark. Ten cuidado con sus ataques físicos, porque son muy brutos. .:: Ice Dragon ::. 24400 HP Este dragón está en Narshe, donde vencimos a Tritoch. Es débil al fuego; sin embargo, absorve el hielo y deberías buscar protección contra el mismo. Es resistente, pero no es muy complicado. .:: Water Dragon ::. 26900 HP Este dragón está en el castillo perdido de la última misión que has hecho. Es débil a la electricidad, mientras que absorve el agua y es resistente al hielo. Es bastante fácil y aquí Sabin, con su Aurabolt, hace bastante daño. .:: White Dragon ::. 18500 HP Está en un cuarto de la Torre Mágica. Absorve la perla. Éste es bastante difícil ya que usará Pearl sin parar. Usa Ultima con él hasta que te lo cargues. .:: Dirt Dragon ::. 28500 HP Está en las vigas del escenario de la Casa de la Ópera. Absorve la tierra. Necesitas la armadura Gaia, pues sus ataques suelen ser de más de mil HP. .:: Skull Dragon ::. 32800 HP Este dragón está en la Torre de Kefka. Es muy complicado. Por suerte, es débil a la perla y el fuego. Tiene ataques devastadores como Doom y Condenm, así que mantén a tu equipo con vida y acaba con este incordio. .:: Gold Dragon ::. 32400 HP Está también en la Torre de Kefka. Absorve la electricidad. Vuelve a usar tus armaduras contra la electricidad y será muy sencillo. ... cuando termines con los ocho dragones, te será entregado el Esper Crusader, que enseña Meteor y Merton, dos ataques muy poderosos. Ahora, prepárate para la batalla final. EN BUSCA DE KEFKA Si seis de tus personajes no tienen nivel 35, vete. Sí, sí, vete. Aquí hay enemigos muy poderosos que te harán temblar. Con un nivel 50, todo será coser y cantar. Bueno, todos los personajes, menos Gau, son útiles por aquí. Veamos, te pedirán que formes tres equipos. Cyan, Sabin, Edgar y Umaro son personajes fuertes físicamente. Strago, Gogo y Relm son personajes fuertes mágicamente. Mientras que Terra, Celes y Shadow son ambas cosas. Mog debe ir con el grupo más débil ya que tendrá el Moogle Charm. Setzer y Gau ponlos a tu elección. Los equipos deberían ir así, más o menos: EQUIPO 1 - Celes, Cyan, Sabin y Relm. EQUIPO 2 - Umaro, Strago, Setzer y Shadow. EQUIPO 3 - Terra, Edgar, Mog y Gogo. ... puedes ponerlos como desees, pero éstos son equipos equilibrados. Bueno, el primer grupo caminará hasta el primer cofre, consiguiendo un casco Coronet. Después, encontraréis un arma genial para Setzer, la Fixed Dice. Equipa a Setzer con ella, con el Trump, el Offering y el Genji Gauntlet y será el mejor personaje del grupo. Podrá terminar batallas él solito. Sal y espera. El segundo grupo deberá bajar e ir a la izquierda hallando en un cofre la armadura Minerva -sólo chicas-. Sigue a la derecha y arriba para encontrar una Tack Star para Shadow. Continúa y encontrarás el regreso de la Atma Weapon. .:: Atma Weapon ::. 55000 HP Si Umaro tiene la Snow Muffler, con algunas ataques de este monstruo podrá curarse. El resto debe tener cuidado y usar la fuerza bruta. Al ganarle, habrá un punto para salvar. Úsalo, ve al sur y hallarás el Force Shield. Sigue y métete por la izquierda, pulsando el botón para que el primer grupo pueda avanzar. Sigue con el grupo dos hasta la otra puerta y pulsa el botón y cambia al tercer grupo. Este grupo tiene varios cofres y muy fácil el camino hasta la fábrica. Sin embargo, aquí tendrá que enfrentarse a Inferno. .:: Inferno - Rough - Striker ::. 30800 HP - 8000 HP - 11000 HP Usa tus ataques más animales para quitarle ambos brazos. Tras eso, subirá sus defensas y volverá a revivir sus brazos. Quítaselos de nuevo y ya casi no tendrá MP para nada. Sal y recoge el Megaelixir y el Rainbow Brush para Relm. Sigue y te encontrarás donde el segundo grupo. Cambia al primer equipo, que conseguirá otra Tack Star. Sigue y pasa las puertas que los otros grupos abrieron. Cuando pases, quítalos de los botones. Sigue adelante y pulsa el botón y luego métete por una de las dos puertas -se cerrarán a tu paso-. Tira los dos pesos y, con el tercer equipo, pulsa el botón. Si todos pulsan sus respectivos botones, la puerta se abrirá. Métete por la puerta. .:: Guardián ::. 60000 HP Es débil a la electricidad. Es difícil, usa tus ataques más brunales -¡sí, digo brunales, que significa más que brutal!-. Cuando lo derrotes, usa el punto para salvar y, más adelante, prepárate para Poltergeist. .:: Poltergeist ::. 58000 HP Es débil al veneno. Usa tus mejores ataques y punto. Graba en el siguiente punto y tírate por el agujero. Quédate en el punto para salvar y cambia al segundo grupo. Éste se enfrentará a Doom. .:: Doom ::. 63000 HP Es débil a la perla y el fuego. Tiene más vida que el último jefe, sólo te digo eso. Sigue hasta el botón y cambia de equipo. El tercer equipo se las verá con Goddness. .:: Goddness ::. 44000 HP Usa tus mejores ataques y ten cuidado de que no confunda a tu grupo, para que se ataque mútuamente. Pulsa el último botón y prepárate. Tras una discusión con Kefka sobre la vida, la muerte, etc. tendréis que pelear. Deberás elegir a cuatro personajes para las peleas. Si uno muere, será remplazado por el siguiente. Te sugiero que pongas a los cuatros más fuertes con nivel 55 o más, y no harás ni un cambio. Hay cuatro batallas: .:: Kefka Demon - Manos ::. 30000 HP - 30000 HP Tiene pocos HP, pero causa un daño descomunal. Usa tus mejores golpes y magias y podrás acabar con él fácilmente. .:: Outergate Demon ::. 100000 HP (combinados) No es difícil, pero tiene el ataque 10 Hits, que golpea diez veces a varios personajes. .:: Angel - Apoyo ::. 9999 HP - 40000 HP Tiene Meteo y W. Wind, que te hará pedazos. Elimina al Angel porque cura al equipo. Cuando lo hagas, usará Calmness para eliminar a uno de tu grupo. Si tienes el Paladin Shield, el Aegis Shield o a Terra, no lo eliminará. .:: Kefka ::. 62000 HP Tiene dos ataques descomunales: Fallen One deja a todos tus personajes a uno y Goner hace muchísimo daño. Cuando Kefka se desintegre, todo habrá terminado...
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